宫崎英高访谈:和《尼尔》总监是对手 最害怕人类恶

2019-11-01 09:00:25作者:匿名

周末,宫崎英高参加了巴西高尔夫球比赛。在赢得“职业贡献”奖的同时,他接受了当地媒体start的采访,并谈到了他对自己的游戏和同龄人的许多个人观点。在这里,我们将它们组织如下。

开始:你的大多数游戏都以“硬核”闻名。但是人们通常只注意“困难”点,而忽略游戏中其他优秀的设计和元素。你对此感到不安吗?

宫崎英高:

我对此并不十分不安。这并不是说我故意想玩一个非常困难的游戏。我一直以来的目标是给玩家最大的“成功感”,让他们觉得自己已经取得了成就并赢得了挑战。这就是我希望人们在游戏中体验到的,也许反映在一些困难上。因此,虽然球员抱怨这很难,但我不会生气。

开始:你已经透露ico游戏激励你去做这个游戏。你曾经计划过和制片人上田文人合作吗?你谈过这些事情吗?

宫崎英高:

我喜欢游戏ico。不仅如此,我还是上田文人和他其他作品的超级粉丝,我们私下里也有联系。但是说到一起创造游戏,我认为这可能不会发生...如果我在一个更注重技术的部门工作(而不是创意总监),那么我们上田先生一定是我想与之共事的人。

开始问:你是新一代日本游戏开发商的代表之一。此外,还有《尤尔哈B型二号》的制片人横本太郎(Taro Yokoto)。你觉得他怎么样?

宫崎英高:

就个人而言,我对横宫太郎非常感兴趣,因为他也喜欢上田文人的作品。我认为我们在这方面是强有力的竞争对手。我想成为比他更忠诚的上田文人粉丝,在这一点上我不会后退(笑)。

开始:你有社会科学学位,那么你在游戏中应用了多少知识?例如,《黑灵魂》的在线内容和玩家留下的信息就是社会科学的例子?

宫崎英高:

我想是的,它确实对人际关系和沟通有一定的影响。我的教育背景也影响了我,使我有一种不同于其他创造者的特殊世界观。例如,《血源》反映了我在学生时代内心深处学到的东西。也许有些人会说,“哇,别傻了。社会科学如何应用于血源游戏?”但这确实是事实。

开始:在你的游戏中,有很多因素会让人害怕或沮丧,那么你最害怕和沮丧的是什么?

宫崎英高:

这是一个相当棘手的问题...我个人最害怕的实际上是人类的邪恶。至于挫折,我一生都没有经历过。但是我能想到打排球的个人历史。我在高中一直打排球,但是在高中的第二年,因为腿骨折,我不能参加那年的比赛,甚至我的练习也停止了。我认为这一刻对我来说是最令人沮丧的。直到今天,我的左腿还是有些不舒服。

开始问:你的下一个游戏“老年化”是如何与g.r.r .马丁大师合作的?游戏中会提到《权力的游戏》吗?

宫崎英高:

自从我们第一次谈判以来,我们的目的非常明确,不是创造衍生产品或他做过的任何事情,我们想做一些全新的事情。因此,我们不会考虑在接骨木戒指中添加鸡蛋。

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